sara quiere ser...
Diseño de producto: ArtToy de vinilo
El Reto...
“Sara Quiere ser…” es un proyecto de diseño de un art toy de vinilo desarrollado como ejercicio final dentro del Máster de Dibujo de la Universidad de Granada.
El encargo consistía en desarrollar un producto completo desde la fase conceptual hasta el render final, pasando por investigación, exploración visual y construcción de identidad del personaje.
Contexto
Contexto
El proyecto parte de una investigación personal sobre la identidad y el Álter Ego, entendido como extensiones simbólicas de uno mismo. En este caso, el art toy se convierte en un vehículo para explorar distintas versiones de un mismo personaje desde una mirada jocosa, narrativa y visual.
La figura de “Sara” funciona como base autobiográfica y se fragmenta en distintas facetas que representan deseos, aspiraciones y roles imaginados.
Problema a resolver
- Traducir conceptos abstractos como identidad y alter ego a un objeto físico y visual.
- Construir un personaje coherente con múltiples personalidades.
- Mantener unidad estética dentro de la diversidad de facetas.
- Equilibrar narrativa conceptual con diseño de producto.
Objetivo
Objetivo
Diseñar un art toy de vinilo que:
- Explore la identidad personal a través de distintos alter egos.
- Desarrolle un sistema visual coherente basado en personajes diferenciados.
- Integre humor, narrativa y estética contemporánea de coleccionismo.
- Transmita una personalidad reconocible y cercana a través del diseño.
La solución
Metodología
Enfoque estratégico
El proyecto se aborda desde una combinación de diseño de personaje, narrativa visual y construcción de producto, tomando como eje central la idea de múltiples versiones de “Sara” según distintas aspiraciones personales. Se priorizó la coherencia estética entre variantes del personaje y uso del humor como recurso narrativo.
Decisiones clave de diseño
División del personaje en alter egos, facetas temáticas: artista, deportista, cocinera y cantante, sistema cromático diferenciado, estética coherente con el autorretrato, lenguaje gráfico humorístico y enfoque de producto coleccionable.
Flujo de trabajo con IA
Photoshop – Desarrollo de cartelería y composición visual.
Illustrator – Construcción de gráficos e identidad visual.
Ilustración/render – Visualización del art toy final.
Investigación visual mediante moodboards.
Workflow
Workflow











- Investigación sobre identidad y alter egos.
- Definición del concepto narrativo del personaje.
- Creación de moodboards de referencia estética.
- Desarrollo de bocetos iniciales del art toy.
- Diseño de las distintas facetas del personaje.
- Asignación de sistema cromático por versión.
- Diseño de carteles conceptuales humorísticos.
- Refinado de formas y coherencia del conjunto.
- Render final del producto.
